「呀… 嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒… 你已經死左…」
相信年紀相若的男仔沒有未看過《北斗之拳》的。
近來PS3和XB360出了《北斗之拳》的最新遊戲北斗無雙,等價格回落多少,我會買來玩玩。
「早晨呀嘉怡。」
「早晨呀小珍。」
每天早上都是在這兩把聲音中開始吃早餐,星期六也不例外。一個星期,到了週末,好像睡不到中午一點鐘才起床,算不上城市生活的光景。
凡事總有例外。
皮膚過敏後,我開始留意身邊的人,原來發病的為數不少。其中一個例子就是跑馬地麥當勞的一位阿姐,在買食物的時候看到她的手臂,情況看上去比我還嚴重。
我吃了大半年藥,看過西醫中醫,沒甚麼改善。我還考慮過花五千五百大洋去做完整食物過敏測試,最後當然不了了之。五千五百個大洋,去確定一個我已經知道事實的事情——最嚴重的時候,除了喝水我幾乎吃甚麼都過敏——讓我更不安心。
凡事總得有例外。
這星期不再需要定時服用抗敏藥,心情很好。
抗敏藥的副作用,最明顯的就是眼睏。
同事曾經說過的話就是:Like walking in the swimming pool。半個身體泡在水裡走路,反應當然慢半拍。
每次吃完藥,返工多半時候不想說話。多得老闆早年也有嚴重過敏,完全明白我的情況和心情。
抗敏藥的另外一個副作用,就是讓人很煩躁。
這點我女朋友就十分清楚。幸好她時常說笑話給我聽,為我滋潤滋潤。
是否凡事都得有例外?
有次在報紙上看到說,男仔之所以會玩遊戲機,是想在遊戲的世界裡得到現實世界沒有的成功感。
想起有次和朋友傾談,說起遊戲世界LV越高的人,在現實世界就越失敗。
我現在就很沈迷玩遊戲機,只要有時間我就玩。在我看來,整體上的影響還算是正面的。
首先就是工作後在家少了對著電腦。看看新聞,做些設計練習就立刻收檔。不像以前般磨爛蓆,反正我也找不到甚麼特別好看的東西。
Playstation Network的奬杯設計分級制度非常好,沒有翻版意味著每次付款都謹慎,它讓玩遊戲變得認真起來,趣味就在這裡:精而不濫。
現在的遊戲題材也多元化,一個好例子:Brutal Legend,向Heavy Metal音樂致敬的作品。聽著背景音樂,控制電結他對抗敵人,畫面與內容的設計就完全以Heavy Metal文化為藍本。讓我燃燒起當年聽Metallica和Pantera的回憶。
在遊戲裡也學到不少東西。例如Dante’s Inferno就讓我加深了對The Divine Comedy的認識。自己經歷一次九層地獄,人會犯甚麼過錯。又例如God of War,它讓我了解到希臘神話人物的關係。當然最好的影響,就是故事的鋪排與圖像的節奏掌握。自從打PS3之後,做motion graphics的時間掌握與分鏡比以前進步不少。我看電影就學不懂,畢竟電影只是單向,我無法控制畫面。我以前玩孖寶兄弟和鬥地主,學不到這些東西。
玩遊戲之餘,女朋友的體諒就讓我最驚訝。今天她叫我買Heavy Rain,我還真有點意外。我估計這個遊戲可以讓我學到敘事手法。
話說回來,我也沒有因玩遊戲特別減少了和她在一起的時間。
至於成功感,每天早上起來是聽完「早晨呀小珍」這句,我就想感謝主。我活著,沒有過敏就已經很成功,一有時間就打機這種年輕的心態就很成功。

牙痛,在房間裡好幾日。
打機。
上網。
Dante’s Inferno好玩,玩完demo覺得十分震撼。
我想起二十多年前玩Atari遊戲的情景。
有機會的話還真想加入一間遊戲軟件公司工作。
Facebook出現了好些年我仍未知道怎樣用。
房裡的電腦今早起來就沒有畫面。
用部手提電腦摸了一些時間,才略知一二。
最大發現是Autechre的podcast。
Link here: FACT mix 122: Autechre